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venerdì 23 giugno 2017

Accessibilità e musei: la tecnologia di un’App per abbattere le barriere sensoriali - NearIT primo progetto a Tolmezzo apre il 25 giugno



NearIT, realtà hi-tech lombarda del Mobile Proximity, ha supportato Rotary Club di Cividale, Gemona, Tarvisio e Tolmezzo, nella presentazione di una soluzione per smartphone in grado di migliorare l'accessibilità al patrimonio artistico e museale.
Domenica 25 giugno l'inaugurazione del primo progetto presso il Museo Carnico di Tolmezzo (UD)


Bergamo, 23 giugno 2017 - La comunicazione di prossimità via Smartphone si mette al servizio di reperti storici e artistici di oltre 500 anni fa, per abbattere le barriere che limitano la fruibilità degli spazi culturali alle persone con deficit visivi (ciechi, ipovedenti ma anche qualsiasi persona che abbia difficoltà visiva o di lettura). Un progetto che nasce localmente tra alcuni Rotary Club e altrettanti musei con l'obiettivo di diventare uno standard per progettisti e designer di oggi e domani, ragionando sempre più in termini di progettazione universale e prendendo maggior coscienza del diritto di libero accesso alla cultura in tutte le proprie manifestazioni, il tutto grazie ad una App e ad un trasmettitore Beacon.

Secondo la ricerca dell'Unione Italiana dei Ciechi e degli Ipovedenti, i siti archeologici, artistici e museali che hanno adottato soluzioni di accessibilità sono ad oggi solo poche decine: da qui è partita l'iniziativa di quattro Rotary Club del Friuli Venezia Giulia rivolta ad altrettante realtà del territorio (Museo Carnico delle Arti Popolari "Michele Gortani" di Tolmezzo, Museo Cristiano e Tesoro del Duomo di Cividale del Friuli, Museo etnografico del Palazzo Veneziano a Malborghetto, Museo civico di Palazzo Elti a Gemona del Friuli) finalizzata alla realizzazione di un servizio innovativo a favore di utenti che necessitano di un'attenzione speciale, grazie alla fornitura di supporti adeguati.

Domenica 25 giugno alle ore 11, alla presenza delle autorità regionali e locali, del Governatore del Distretto Rotary 2060, dei Presidenti e soci dei Club, dei soci dell'Unione Italiana Ciechi e Ipovedenti di Pordenone, verrà inaugurata la prima installazione del progetto "Vedere il Museo", realizzata presso il Museo Carnico delle Arti Popolari "Michele Gortani" di Tolmezzo (Udine), che per l'occasione sarà aperto gratuitamente al pubblico.

"Il design della app è stato appositamente studiato per un utilizzo facilitato per persone ipovedenti" dichiara Susanna Avossa, Designer UX/UI di NearIT. "Ogni contenuto è caratterizzato dalla riproduzione di un colore molto acceso sul display, sul quale non compaiono scritte ma solamente riferimenti visivi. La grafica del menu è stata completamente ripensata con l'obiettivo del Design for All: non solo i non vedenti e gli ipovedenti, ma anche gli anziani e tutti i visitatori con difficoltà di lettura possono trarre vantaggio da un'offerta informativa semplice e intuitiva".

Ogni museo coinvolto potrà creare e modificare in autonomia i propri contenuti tramite la piattaforma di mobile proximity di NearIT: ogni "ricetta" parte dalla semplice renderizzazione audio di qualsiasi contenuto testuale in possesso del museo, che viene associata ad una stanza e ad un trasmettitore bluetooth (beacon). In prossimità di ogni beacon lo smartphone inizierà a vibrare e al tap in un qualsiasi punto dello schermo partirà la descrizione audio corrispondente, allo stesso modo "tappando" un qualsiasi punto dello schermo la descrizione si interromperà.

"La soluzione sviluppata presenta alcune peculiarità rispetto a quelle già sperimentate negli scorsi mesi all'interno di convention ed eventi" dichiaraStefano Cattaneo, sviluppatore Mobile & Front-end di NearIT. "Gli smartphone che verranno forniti nascono per un utilizzo offline quindi non necessitano di connessione dati o Wi-Fi per accedere ai contenuti trasmessi dai beacon e i messaggi non saranno profilati per età o genere dell'utente. Inoltre, data l'installazione fissa all'interno di una struttura con orari di apertura ben definiti, sono stati utilizzati particolari beacon che si spengono automaticamente durante le ore notturne, permettendo un notevole risparmio energetico".

Così come avviene con l'applicazione tipica di NearIT all'interno di fiere o grandi manifestazioni, invece, l'utilizzo dei beacon servirà anche per fornire importanti feedback in tempo reale ai gestori. Tramite analytics presenti all'interno della piattaforma è infatti possibile ottenere dati a riguardo dei contenuti inviati, che riportano ad esempio quante persone hanno ricevuto il contenuto nei pressi di un beacon, quanti hanno effettivamente ascoltato la descrizione audio, e quanti arrivano alla fine di ogni audio-descrizione. In questo modo ogni museo può ottenere una grande mole di dati anonimi ma fortemente sensibili in ottica di un costante miglioramento della qualità e del gradimento dei contenuti offerti.

"Rotary ha fortemente voluto e finanziato questo progetto, proseguendo sulla strada dell'attenzione alla tematica dell'accessibilità, intesa come abbattimento di barriere architettoniche, culturali e sensoriali" dichiara Andrea Michelutti, Presidente del Rotary di Tolmezzo. "Potersi avvicinare all'arte e ai beni culturali è la richiesta rivolta da un numero sempre crescente di persone con difficoltà visive, sia congenite sia determinate da malattie o, più semplicemente, dall'età. Per questo non ci siamo fermati ad un progetto a sé stante, ma abbiamo puntato alla realizzazione di un servizio replicabile e destinato a proseguire nel tempo tramite un'app pronta all'utilizzo in ogni museo, grazie ad un software adattabile ad ogni realtà in pochi minuti".

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Startup tecnologica nata a Bergamo, NearIT permette di creare campagne di proximity marketing in a snap. L'interfaccia Web di NearIT permette a negozi, musei, centri commerciali, fiere ed eventi di creare engagement con i propri clienti. NearIT offre la possibilità di mandare messaggi personalizzati, inviare notifiche push o coupon sconto, creare raccolte punti, coinvolgere il pubblico e analizzare l'andamento delle campagne avviate. 
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martedì 20 giugno 2017

Grazie a MindTek e NearIT la App di Campus Party offrirà innovativi servizi di proximity e contextual mobile engagement.


 Mindtek e NearIT, società tecnologiche che lavorano nel campo dello sviluppo di applicazioni mobile con funzionalità di proximity e di contextual engagement, hanno realizzato la nuova app ufficiale dell’evento Campus Party Italia del prossimo luglio. 

Una app ricca di contenuti che coinvolgerà gli utenti nell’esperienza stessa dell’evento.


Bergamo, 20 giugno 2017 - MindTek, software house con sede a Bergamo, sarà partner tecnico ufficiale della prossima edizione di Campus Party Italia, importante evento sull’innovazione tecnologica che vedrà l’incontro di diverse realtà del mondo hi-tech per uno scambio di idee, prospettive e progetti innovativi.

Come fornitore incaricato della realizzazione della app ufficiale dell’evento sarà affiancata da NearIT, startup tecnologica che ha sviluppato una piattaforma per il contextual mobile engagement, ossia per la condivisione in prossimità di contenuti targettizzati e personalizzati attraverso lo smartphone.

MindTek ha studiato una soluzione specifica e completamente personalizzata su specifiche esigenze del cliente che potrà quindi fornire ai suoi visitatori un’esperienza innovativa.

L’applicazione mobile, grazie alla sua integrazione con la piattaforma NearIT, consentirà agli sponsor e agli organizzatori dell’evento stesso di condividere contenuti informativi, e non solo, con tutti i visitatori in possesso della app e che avranno fornito i permessi di localizzazione.

Gli espositori potranno approfittare di questa importante opportunità scegliendo di condividere con i visitatori che si troveranno nei pressi del loro stand, contenuti personalizzati ed originali esperienze di gamification, aumentando così sia il coinvolgimento dell’utente che la qualità della sua esperienza.

La piattaforma NearIT integrata tramite SDK in qualunque applicazione mobile, consente infatti di pianificare e monitorare campagne di marketing e comunicazione totalmente personalizzate e targettizzate sugli utenti specifici che si vuole raggiungere.

Attraverso la app ufficiale di Campus Party integrata con le funzionalità di NearIT, gli organizzatori potranno richiedere agli utenti di esprimere il loro parere a proposito degli speech in programma, fornendo dati molto utili per la valutazione della qualità e del gradimento dell’evento stesso.

L’applicazione sarà quindi un importante strumento di condivisione di informazione e contenuti messa a disposizione di tutti coloro che vorranno pienamente approfittare delle opportunità offerte dall’evento stesso.
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Startup tecnologica nata a Bergamo, NearIT permette di creare campagne di proximity marketing in a snap. L’interfaccia Web di NearIT permette a negozi, musei, centri commerciali, fiere ed eventi di creare engagement  con i propri clienti. NearIT offre la possibilità di mandare messaggi personalizzati, inviare notifiche push o coupon sconto, creare raccolte punti, coinvolgere il pubblico e analizzare l’andamento delle campagne avviate .

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