martedì 28 ottobre 2014
Verizon: 5 modalità più comuni di utilizzo del cloud nel 2014
Insem SPA al Linux Day Napoli, tra Bitcoin e open source
Il discorso avviato intorno al Bitcoin ed alle sue potenzialità, nell’ambito di una scelta consapevole, colloca la Insem SPA, in una posizione centrale. Il core business dell’azienda si basa infatti sull’implementazione di strategie tese a migliorare l’esperienza di vendita-acquisto sul web, dove Insem è tra le più competitive per le sue conoscenze in ambito commerciale.
Cloud LAB - 5 novembre - Milano
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lunedì 27 ottobre 2014
Un nuovo video a Quantum Rush: Champions illustra le caratteristiche delle navette
A Quantum Rush: Champions vi sono tre diversi cantieri che producono le navette e ogni cantiere progetta le navette a proprio modo.
Tra essi vi è il costruttore Ion Energy Systems, che è specializzato in tecnica energetica e costruisce le navette con i migliori scudi. Il secondo costruttore, Nitroid Racing, ha progettato la navetta più veloce, che tuttavia rischia di surriscaldarsi velocemente e persino di esplodere. Il terzo del gruppo è Nanofabric Motorworks. Le navette di questo costruttore sono molto robuste e facilmente manovrabili.
Nel video pubblicato oggi (http://youtu.be/EGSARbH0vl4) vengono presentate le navette di livello 1 (ovvero le navette della fase iniziale), insieme ai loro punti di forza, ai loro punti deboli e alle loro caratteristiche, delle tre case produttrici: i loro altisonanti nomi sono Auriga, Nibbio e Clipper.
Le differenze tra le navette, insieme alle variegate sfide e modalità di gioco, sono ciò che rendono Quantum Rush: Champions così divertente e ricco. Chi vuole davvero raggiungere i migliori risultati nella campagna, dovrebbe guardare con attenzione le tabelle che riportano le caratteristiche delle navette alla pagina Steam o nel blog ufficiale.
La pagina di Quantum Rush:
Quantum Rush Online su Steam:
http://store.steampowered.com/app/304890/
Quantum Rush su Facebook:
https://www.facebook.com/QuantumRushGame
Il canale Youtube della GameArt Studio:
http://www.youtube.com/user/Gameartstudio
Il Blog di Quantum Rush:
Quantum Rush su Twitter:
https://twitter.com/quantumrush
Quantum Rush su google+:
https://www.google.com/+Gameartstudio
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La GameArt Studio:
La GameArt Studio è stata fondata a Berlino nel 2006 e si sta affermando velocemente come una delle aziende sviluppatrici e produttrici di giochi online più innovatrici.
Tutti i giochi della GameArt Studio sono giochi online multiplayer, ovvero permettono a giocatori di tutto il mondo di giocare insieme e gli uni contro gli altri. Inoltre tutti i giochi sono free2play, ovvero usufruibili gratuitamente.
Con i quattro giochi finora creati e tradotti in undici lingue, "Holy War", "Tagoria", "A.I. War" und "Glory Wars", la GameArt Studio entusiasma una vasta community internazionale.
I suoi due nuovi giochi "Quantum Rush Online" e "Quantum Rush: Champions" rientrano nella categoria del Future Racer.
Quantum Rush Online è un Racer multiplayer free2play, mentre Quantum Rush: Champions, ancora in fase di progettazione, sarà una variante offline singleplayer del Racer con modalità carriera.
Entrambi i giochi saranno disponibili inizialmente in tedesco e inglese, ma sono già in programma varianti in altre lingue.
giovedì 23 ottobre 2014
Winder, digitalizzare per competere
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VODAFONE: OLTRE 2400 COMUNI ITALIANI COPERTI CON RETE 4G
A ciascuno il suo: da WD l’hard disk perfetto per ogni desiderio
Cloud LAB - 5 novembre - Milano
| Cloud LAB |
| Centro Svizzero Via Palestro, 2 - Milano 5 novembre 2014 ore 10.00 - 12.30 |
| Vuoi mappare l'utilizzo di applicazioni Cloud nelle differenti funzioni della tua azienda? Vuoi confrontarlo con aziende simili alla tua? Quali sono le iniziative più innovative legate al Cloud? | ||||||||||||||||||||||||||
| Il 5 novembre a Milano il Corriere delle Comunicazioni organizza Cloud LAB, un evento per capire, grazie ad uno strumento interattivo di self assessment, come la strategia Cloud della tua impresa si posizioni rispetto ai benchmark di mercato. | ||||||||||||||||||||||||||
| Ecco gli ambiti applicativi che verranno analizzati: | ||||||||||||||||||||||||||
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| Cloud LAB è rivolto alle aziende della domanda che stanno valutando investimenti in ambito Cloud e che sono alla ricerca di un supporto decisionale e di un confronto con gli esperti. | ||||||||||||||||||||||||||
| La partecipazione all'evento è gratuita, previa registrazione. | ||||||||||||||||||||||||||
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mercoledì 22 ottobre 2014
Cloud Computing - Convegno di presentazione dei risultati della ricerca
| Se non visualizzi correttamente questa mail clicca qu |
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| Convegno di presentazione dei risultati della Ricerca dell'Osservatorio Cloud per la Pubblica Amministrazione | ||
| | Mercoledì 12 Novembre 2014, Ore 9:30 - 13:30 Sala Conferenze – Biblioteca Nazionale Centrale – Viale Castro Pretorio, 105, Roma | |
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| | Osservatori Digital Innovation della School of Management del Politecnico di Milano Campus Bovisa | Via Lambruschini 4b | Edificio 26b | 20156 Milano | |
SMAU 2014 | + 15% mercati Internet consumer per un valore di 15,7 miliardi (+73% da smartphone) | @Osserv_Digital Politecnico Milano
Cresce del 15% rispetto al 2013 il valore complessivo dei mercati Internet consumer in Italia - intesi come tutti quei mercati rivolti al consumatore finale, abilitati dalla piattaforma Internet, ovvero fruiti tramite Pc/Tablet, Smartphone e Internet Tv. In valore assoluto si sfiorano i 16 miliardi di Euro, per l'esattezza 15,7 miliardi.
Su iPRESSlive, NewsSocialPlatform per giornalisti, blogger e uffici stampa, a questo link sono disponibili ulteriori materiali relativi alla notizia (immagini, etc.) Segui gli Osservatori Digital Innovation del Politecnico di Milano anche su Twitter: @Osserv_Digital Smau - Milano, 22 ottobre 2014 – In occasione di SMAU Milano 2014, l'Osservatorio SMAU - School of Management Politecnico di Milano ha presentato i risultati della ricerca sui "Mercati Internet Consumer". Cresce del 15% rispetto al 2013 il valore complessivo dei mercati Internet consumer in Italia - intesi come tutti quei mercati rivolti al consumatore finale, abilitati dalla piattaforma Internet, ovvero fruiti tramite Pc/Tablet, Smartphone e Internet Tv. In valore assoluto si sfiorano i 16 miliardi di Euro, per l'esattezza 15,7 miliardi. La stragrande maggioranza (88%) del valore dei mercati Internet consumer è ancora legata a Pc e Tablet (in crescita del 10% nel 2014), ma è la componente Smartphone a registrare i tassi di crescita più elevati (+73%), grazie in particolare al raddoppio delle vendite di prodotti e servizi non digitali (Mobile Commerce). Il peso dei mercati Internet su Smartphone, che in valore assoluto complessivamente arrivano a superare i 2 miliardi di Euro, passa così dal 9% del 2013 al 12% del 2014. Ancora irrilevante, invece, il ruolo delle Internet Tv, nonostante la sempre maggiore diffusione di schermi che portano Internet sul televisore di casa. La dinamica dei mercati Internet consumer è legata a tutti i comparti di riferimento, che continuano a crescere a due cifre: eCommerce (+16%), Pubblicità su Internet (+14%) e Contenuti/servizi Internet (+11%) - afferma Andrea Rangone, Coordinatore degli Osservatori della School of Management del Politecnico di Milano. Ed, in particolare, a trainare la crescita sono le componenti più innovative della rete, quali i nuovi device, le Applicazioni, i Social Network e i Video. eCommerce L'eCommerce B2c,inteso come il valore degli acquisti online di prodotti e servizi non digitali da parte dei consumatori italiani, nel 2014 arriva a 11,7 miliardi di Euro (Iva esclusa), in crescita del 16% rispetto ai valori del 2013. Sul totale mercati Internet, il peso dell'eCommerce B2c è pari al 75%. Oltre il 90% del mercato eCommerce è ancora rappresentato dall'acquisto su Pc/Tablet, ma la componente Smartphone è passata in un anno dal 5% al 9%. Non si registrano, invece, attività degne di nota di T-commerce (eCommerce su Tv). eCommerce su Pc/Tablet Mobile Commerce Pubblicità su Internet La pubblicità su Internet raggiunge per la prima volta la soglia dei 2 miliardi di Euro, pari al 13% del totale mercati Internet, in crescita del 14% rispetto ai valori del 2013. È un segnale fortemente positivo, alla luce dell'andamento ancora difficoltoso del mercato pubblicitario sui canali tradizionali: la televisione e la radio chiuderanno l'anno stabili o in leggera perdita, mentre la stampa cala ancora di oltre il 10%. Il mercato dell'Internet Advertising rimane prevalentemente concentrato nelle mani di Pc/Tablet (86%), ma cresce velocemente la componente legata agli Smartphone (passata dall'11% del 2013 al 14% del 2014); ancora non rilevante, seppur in crescita, la pubblicità su Internet Tv. Pubblicità Internet su Pc/Tablet Pubblicità Internet su Smartphone Contenuti e servizi Internet Il 12% del valore dei mercati Internet – pari quasi 2 miliardi di Euro (Iva esclusa) – è rappresentato dalla spesa dei consumatori per acquistare contenuti e servizi Internet a pagamento, complessivamente in crescita dell'11% rispetto al 2013. Anche in questo caso la crescita è ancora più significativa se letta nello scenario complessivo del mercato dell'informazione e intrattenimento, dove, ad esempio, i ricavi Pay del mondo della Stampa subiscono ancora un calo superiore al 5% e anche la Pay Tv rallenta (-2% circa). Due terzi del mercato dei Contenuti e servizi Internet fanno riferimento ai canali Pc/Tablet; poco meno di un terzo allo Smartphone; ancora poco significativo (2% circa) il peso delle Internet Tv, anche se c'è forte attesa per la crescita dell'offerta e il possibile ingresso dei grandi player Over the Top internazionali, che sono già arrivati in alcuni paesi europei con i propri servizi Video. Contenuti e servizi Internet su Pc/Tablet Contenuti e servizi Internet su Smartphone *** |
VODAFONE ITALIA A SMAU PRESENTA LE SOLUZIONI DEDICATE AD IMPRESE E PUBBLICA AMMINISTRAZIONE
Milano, 22 ottobre 2014 - Vodafone Italia è presente a Smau 2014 con la sua offerta di soluzioni end to end per Aziende di ogni dimensione e Pubblica Amministrazione Locale e Centrale.
Per il mercato Enterprise Vodafone ha sviluppato un'offerta integrata che unisce connettività convergente mobile e fissa, una piattaforma globale Machine to Machine disegnata per rispondere in modo specifico alle esigenze delle grandi aziende private e pubbliche, e soluzioni per ottimizzare la gestione dei processi interni oppure migliorare la relazione e i servizi per clienti e cittadini.
Il mondo M2M è per Vodafone una priorità che riscontra un numero di sim installate in "oggetti connessi" in costante aumento anno su anno.
Un focus particolare quest'anno sarà riservato al mondo delle piccole e medie Imprese con una gamma di soluzioni che rispondono specificatamente alle loro esigenze tra le quali spiccano il centralino in Cloud per innovare le infrastrutture interne ed il Mobile POS che permette di accogliere pagamenti digitali anche in mobilità.
Per il mondo della PA ed in particolare quello delle Smart Cities l'offerta Vodafone comprende un ampio portafoglio in continua evoluzione di applicazioni mobili che si articola su strumenti di Smart Public Service per erogare i servizi in modo più semplice ed efficace, Smart Grid, per consentire il controllo e la gestione da remoto delle reti, il monitoraggio dei consumi e della manutenzione, Smart Mobility per analizzare e pianificare al meglio le infrastrutture ed i servizi di trasporto pubblico, Smart Health che mette la tecnologia a disposizione del benessere e della salute dei cittadini consentendo agli enti sanitari un efficientamento delle risorse e Smart Education per il mondo della scuola.
Nel corso delle tre giornate di Smau saranno premiate diverse Smart Solutions di Vodafone utilizzate con successo da clienti pubblici e privati, ed uno specifico focus sarà dedicato al mondo dei Big Data attraverso lo strumento dei Mobile Analytics, oggetto di un workshop in Arena Smart Cities.
I Big data rappresentano una straordinaria opportunità per Pubbliche Amministrazioni, aziende e cittadini perché abilitano nuove soluzioni in molti ambiti: dalla pianificazione delle infrastrutture ai servizi per la mobilità sostenibile ed il turismo. Vodafone, grazie ai Mobile Analytics, può dare un importante contributo allo sviluppo di questi servizi fornendo tecnologie e soluzioni integrate in risposta alle specifiche esigenze.
Nel workshop in particolare verranno raccontate le esperienze dei progetti di Ricerca e Sviluppo: SUPERHUB (7° Programma Quadro Europeo) volto a promuovere la mobilità sostenibile e multimodale valorizzando i big data, SMARTC2NET (7° Programma Quadro Europeo) dove a partire dai dati provenienti da rete mobile vengono stimati i consumi energetici e PROACTIVE, co-finanziato da Regione Lombardia tramite il bando Smart Cities & Communities, dove i big data verranno utilizzati per supportare le pubbliche amministrazioni nel tarare infrastrutture e servizi al cittadino ed incrementare la sicurezza del territorio.martedì 21 ottobre 2014
Il nuovo storage server ultracompatto di WD protegge i dati degli utenti, integrandosi senza problemi negli ambienti Windows
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Da qui l’ambizione ad essere una piena espressione dell'Art. 21 della Costituzione Italiana.
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